Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Eletrocutadores
Zap
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Golem Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica Fantasma Real Eletrocutadores Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Morcegos Zap
Morcegos
Bombardeiro Zap Pirotécnica Golem
Zap
Pirotécnica Bombardeiro Morcegos Eletrocutadores Golem Fantasma Real
Pirotécnica
Zap Morcegos Eletrocutadores Golem
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Golem Fantasma Real
Torre Inferno
Golem
Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Fantasma Real
Zap Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 14

Bombardeiro
Morcegos Zap Fantasma Real
Morcegos
Bombardeiro Zap Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Zap
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Pirotécnica
Morcegos Zap Eletrocutadores Torre Inferno
Eletrocutadores
Morcegos Zap Pirotécnica
Torre Inferno
Morcegos Zap Pirotécnica Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Eletrocutadores
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores
Bombardeiro Pirotécnica
Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Morcegos Torre Inferno Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Zap Torre Inferno
Eletrocutadores Torre Inferno
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Morcegos Bombardeiro Zap Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Torre Inferno Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Zap Eletrocutadores
Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Torre Inferno Eletrocutadores
Torre Inferno Zap Eletrocutadores
Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Zap Bombardeiro Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores Torre Inferno
Bombardeiro Fantasma Real Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Bombardeiro Zap Pirotécnica Fantasma Real
Eletrocutadores Morcegos Zap Torre Inferno
Morcegos Zap Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Pirotécnica Morcegos Zap Eletrocutadores
Morcegos Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Zap Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Morcegos Eletrocutadores Torre Inferno
Zap
Eletrocutadores Torre Inferno
Bombardeiro Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Zap Pirotécnica
Morcegos Bombardeiro Zap Pirotécnica Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Bombardeiro Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Zap Fantasma Real
Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos Zap
Bombardeiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Bombardeiro
Pirotécnica Zap Fantasma Real
Zap
Zap Pirotécnica
Morcegos Zap Pirotécnica
Zap Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores
Bombardeiro Zap
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Zap Morcegos Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Morcegos Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Morcegos Zap Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica

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