Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Pirotécnica
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Terremoto O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Corredor Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Terremoto
Goblinstein

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Terremoto
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica O Tronco
Corredor
O Tronco
Canhão Pirotécnica Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Canhão Pirotécnica Terremoto
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Terremoto Canhão O Tronco
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Canhão
Pirotécnica Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Canhão
Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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