Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Goblin Curse
Bola de Neve
Corredor Goblin Curse
Zap
Pirotécnica Goblin Curse
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Goblin Curse Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Goblin Curse
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Flechas
Pirotécnica Goblin Curse
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Lançador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Goblin Curse Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Goblin Curse Tornado Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Pirotécnica Golem de Elixir Tornado Corredor Mago Elétrico Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblin Curse Pirotécnica Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Corredor Tornado Lançador
Corredor
Pirotécnica Golem de Elixir Tornado Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Lançador
Tornado
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Tornado Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 7

Pirotécnica
Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Corredor
Goblin Curse
Tornado
Lançador Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Mega Cavaleiro Goblin Curse Mago Elétrico
Pirotécnica Goblin Curse Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Pirotécnica Goblin Curse
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Tornado
Tornado Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Mago Elétrico Pirotécnica Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Goblin Curse Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Goblin Curse Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Pirotécnica Goblin Curse Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Goblin Curse Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Goblin Curse Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblin Curse
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Goblin Curse
Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Goblin Curse
Pirotécnica Goblin Curse Lançador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Tornado Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Goblin Curse Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Goblin Curse Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Pirotécnica Tornado Lançador
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Lançador
Pirotécnica Tornado
Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Lançador
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Lançador
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblin Curse Lançador
Mago Elétrico
Pirotécnica Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

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