Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Canhão Corredor Guardas
Zap
Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Servos Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Canhão Pirotécnica Guardas Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Canhão

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Corredor Bola de Neve Pirotécnica Guardas
Bola de Neve
Corredor Espírito de Gelo Pirotécnica
Servos
Espírito de Gelo Corredor Pirotécnica
Canhão
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Bola de Neve Servos
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Pirotécnica Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 14

Espírito de Gelo
Bola de Neve Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Bola de Neve
Espírito de Gelo Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Canhão Guardas
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Servos Canhão Pirotécnica
Canhão Bola de Neve Servos
Canhão Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Bola de Neve Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Servos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão
Canhão Servos
Guardas Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Servos Guardas Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Servos Bola de Neve Pirotécnica
Canhão Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão
Servos Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Bola de Neve Servos Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Espírito de Gelo Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Bola de Neve Servos Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Servos
Guardas
Canhão Guardas
Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Neve Servos
Guardas Servos
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Pirotécnica
Canhão Guardas
Servos Guardas
Bola de Neve Guardas
Canhão Guardas
Canhão Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
Servos Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Bola de Neve
Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Neve Servos
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Servos Guardas
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Pirotécnica Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo Servos Guardas
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica

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