Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Lápide Corredor Guardas Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Lápide Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Lápide Corredor Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Corredor Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Lápide Guardas
Relâmpago
Lápide Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Guardas Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Pirotécnica Lápide Guardas Corredor Mineiro Bombado Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Pirotécnica Lápide

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Pirotécnica
Corredor
Lápide
Corredor
Pirotécnica Relâmpago O Tronco Espírito Elétrico Guardas
Guardas
Corredor O Tronco
Relâmpago
Corredor
O Tronco
Corredor Guardas
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Lápide Guardas
Lápide
Pirotécnica Guardas
Corredor
Guardas
Pirotécnica Lápide O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espírito Elétrico Guardas Relâmpago
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica Lápide O Tronco
Pirotécnica Lápide O Tronco
Lápide Relâmpago
Pirotécnica Lápide Guardas
Relâmpago Pirotécnica Lápide O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Relâmpago Espírito Elétrico O Tronco
Mineiro Bombado Lápide
Guardas Pirotécnica
Guardas Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide O Tronco
Pirotécnica
Lápide Guardas Relâmpago O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Guardas O Tronco
Lápide
Relâmpago O Tronco
Pirotécnica Lápide
Lápide Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Guardas
Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide
Pirotécnica Relâmpago O Tronco
Lápide Guardas Relâmpago O Tronco
Guardas Relâmpago O Tronco
Lápide Guardas Mineiro Bombado
Pirotécnica Espírito Elétrico
Guardas Lápide Relâmpago
Mineiro Bombado
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide O Tronco
Lápide Guardas
Lápide Guardas
Relâmpago Guardas O Tronco
Relâmpago Lápide Guardas
Pirotécnica
Lápide Guardas Espírito Elétrico Pirotécnica Relâmpago O Tronco Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito Elétrico
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica Relâmpago
O Tronco Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Guardas
Pirotécnica Relâmpago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito Elétrico
Pirotécnica O Tronco Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito Elétrico Lápide Guardas
Relâmpago Pirotécnica
O Tronco
Relâmpago Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas Relâmpago O Tronco
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica

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