Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Corredor
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Corredor Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Jaula de goblim Corredor Lançador Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Jaula de goblim Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Corredor Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Lançador Mago de Gelo
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Corredor
Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Lançador Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Mago de Gelo
Lançador Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
Mago de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Lançador Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Espírito de Gelo Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Jaula de goblim Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Lançador Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Jaula de goblim
Pirotécnica Jaula de goblim Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Lançador
Lançador Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica Lançador
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Cavaleiro Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Lançador
Lançador
Lançador
Pirotécnica Espírito de Gelo Lançador Mago de Gelo
Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lançador
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Espírito de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador

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