Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Torre de Bombas
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Goblins Pirotécnica
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Corredor Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco
Corredor Terremoto
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Goblins Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Terremoto Torre de Bombas
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto
Corredor
O Tronco
Pirotécnica Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Terremoto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Goblins Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Goblins Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Goblins Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Pirotécnica
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Terremoto O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Pirotécnica O Tronco
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre de Bombas
Goblins Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins
Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Torre de Bombas
Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco
Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Goblins
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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