Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Pirotécnica Pequeno Príncipe Lenhador Bruxa Mãe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa Mãe
Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Espírito de cura
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Lenhador
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lenhador Espírito de Gelo Pirotécnica
Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Lenhador Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica
Lenhador Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe

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