Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Void Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Pirotécnica
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Void
Void
Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Void
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Void O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Void P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Void P.E.K.K.A
Void Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Cavaleiro
Void P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Void O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Void O Tronco Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Cavaleiro O Tronco
Void Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica Void
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void
Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Void
Void O Tronco
Void Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Void
Pirotécnica
O Tronco
Void Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Void
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica Void
Void

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