Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Terremoto Corredor Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas
Corredor Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bola de Neve Flechas Terremoto Pequeno Príncipe
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve Corredor Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Corredor
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 13

Bola de Neve
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe Bola de Neve Flechas Terremoto
Canhão
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Bola de Neve Canhão Terremoto
Terremoto
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Corredor
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão Bola de Neve Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Bola de Neve Canhão Pirotécnica Terremoto
Bola de Neve Flechas Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Canhão
Canhão
Cavaleiro Bola de Neve Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto
Flechas Bola de Neve Pirotécnica
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Terremoto
Bola de Neve Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto
Cavaleiro Canhão
Bola de Neve Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica Pequeno Príncipe
Canhão
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Flechas Pirotécnica Bola de Neve
Cavaleiro
Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve Canhão Pirotécnica Terremoto
Bola de Neve Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bola de Neve
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Bola de Neve
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Terremoto
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Terremoto Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Terremoto Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Terremoto
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto
Bola de Neve Flechas
Terremoto Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Flechas
Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Terremoto
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Bola de Neve Flechas
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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