Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mago Balão Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Balão Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Balão
Zap
Arqueiras Pirotécnica Balão Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mago Sparky
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Corredor Sparky
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago Balão Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Corredor Mago Balão Sparky
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Mago Balão Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Sparky
Foguete
Corredor Mago Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago Balão Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Corredor Balão
Flechas
Corredor Balão Sparky Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Corredor Balão Flechas Mago Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Balão Sparky
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Arqueiras Mago Balão
Mago
Cavaleiro Corredor Balão Sparky
Balão
Flechas Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Corredor Mago Sparky
Sparky
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Balão

Sinergia de defesa 2 5

Arqueiras
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Flechas Mago Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Arqueiras
Corredor
Mago
Cavaleiro
Balão
Sparky
Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Sparky
Sparky Cavaleiro Pirotécnica
Sparky Arqueiras Cavaleiro
Sparky Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Sparky
Sparky
Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Sparky
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago
Sparky Cavaleiro Mago
Mago Sparky Flechas Pirotécnica
Sparky Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Sparky
Mago Arqueiras Flechas Cavaleiro Pirotécnica Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Sparky
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiras
Sparky Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Sparky
Cavaleiro Sparky
Flechas
Cavaleiro Mago Sparky
Mago Arqueiras Pirotécnica Sparky
Sparky Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Sparky
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Mago Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Sparky
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago Sparky
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Sparky

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