Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Flechas
Corredor Void Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Golem de Gelo
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Espírito Elétrico Void
Torre Inferno
Void
Flechas Corredor

Sinergia de defesa 4 5

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Void
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo
Pirotécnica Torre Inferno Flechas
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Pirotécnica
Void
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Void
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Cavaleiro Void
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica
Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Void
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Void
Torre Inferno
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Void
Void Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Void
Torre Inferno Cavaleiro
Void Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Void
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Void Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Flechas Cavaleiro
Void Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Void
Void Flechas
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Pirotécnica Void
Void
Void Flechas
Void Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Void
Flechas Pirotécnica
Flechas
Void Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Void Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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