Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Aríete de Batalha Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Valquíria
Corredor Pirotécnica Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Mago
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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