Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Bruxa Mãe Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Espelho Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Espelho Bruxa Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Bruxa Mãe
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 12

Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Espelho Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espelho Bruxa Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa
Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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