Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Morteiro
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Morteiro Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Bruxa Mãe
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Flechas Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Morteiro Bruxa Mãe
Flechas
Cavaleiro Morteiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro Espirito de fogo Flechas O Tronco Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 4 14

Espirito de fogo
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Morteiro Bruxa Mãe
Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Flechas Morteiro O Tronco Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espirito de fogo Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espirito de fogo Cavaleiro Morteiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Morteiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo Flechas Morteiro Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Morteiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Pirotécnica Morteiro
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe Espirito de fogo Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica
Flechas Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Pirotécnica Morteiro
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro

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