Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Gigante Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica Gigante Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Gigante Bebê Dragão
Mago Elétrico
Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 14

Pirotécnica
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante
Bebê Dragão
Mago de Gelo Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Pirotécnica Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Veneno Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Bruxa Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica
Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Veneno Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Veneno Bruxa
Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Mago Elétrico Bruxa
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno
Veneno
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Veneno Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Bruxa Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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