Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Corredor Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Pirotécnica
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Foguete
Bebê Dragão
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Foguete Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bruxa Pirotécnica Foguete Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Pirotécnica Foguete
Mago Foguete Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Foguete Bárbaros de Elite
Pirotécnica Foguete Mago
Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Pirotécnica Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Pirotécnica Foguete Bebê Dragão
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Pirotécnica Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Foguete Pirotécnica Mago
Foguete Bruxa
Foguete Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Foguete
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Foguete Bruxa
Pirotécnica Foguete Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Foguete Mega Cavaleiro

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