Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Patifes Suspicious Bush Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Pirotécnica Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Patifes Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Patifes Suspicious Bush Príncipe Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica Patifes Suspicious Bush
Entrega real
Servos Pirotécnica Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Patifes Suspicious Bush Bandida Mago Elétrico
Veneno
Servos Pirotécnica Patifes Suspicious Bush Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Patifes Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Patifes Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Servos Pirotécnica Bandida

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Patifes Príncipe Bandida
Pirotécnica
Servos Patifes Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Patifes
Servos Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico
Suspicious Bush
Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Patifes Mago Elétrico
Bandida
Servos Pirotécnica Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Servos
Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Patifes
Pirotécnica
Suspicious Bush
Príncipe
Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Príncipe Servos Pirotécnica Patifes Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Patifes Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Pirotécnica Patifes
Patifes Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Patifes Príncipe
Pirotécnica Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Pirotécnica Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Patifes Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Servos Patifes Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Patifes Príncipe Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Patifes Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Patifes Príncipe Bandida Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Patifes Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico
Patifes Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Servos Patifes Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Patifes Bandida Mago Elétrico
Patifes Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Servos Patifes Mago Elétrico
Patifes Príncipe Servos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Patifes Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Príncipe Bandida
Mega Cavaleiro Servos Patifes Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Patifes Príncipe Mega Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mago Elétrico Servos Pirotécnica Príncipe
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Patifes Bandida
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica Patifes Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Servos Príncipe Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Servos Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Pirotécnica
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Servos Príncipe Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Patifes Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Patifes Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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