Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Morteiro
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Pirotécnica Morteiro

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Morteiro Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Gigante Real Morteiro Bebê Dragão Lançador
Morteiro
Gigante Real Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco
Gigante Real
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Gigante Real Lançador Mago Elétrico
Lançador
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Morteiro Gigante Real Lançador
Mago Elétrico
Gigante Real Bebê Dragão Lançador

Sinergia de defesa 2 13

Espirito de fogo
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica
O Tronco Espirito de fogo Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Morteiro
Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Gigante Real
Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Lançador O Tronco
Lançador
O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Lançador Espirito de fogo Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro O Tronco Mago Elétrico
Morteiro Lançador Espirito de fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Lançador Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Morteiro Lançador Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Lançador Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico
Morteiro Lançador O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Morteiro Bebê Dragão O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico
Lançador Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco
Lançador
Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Lançador Pirotécnica Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
O Tronco Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Lançador O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Bebê Dragão Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Morteiro Bebê Dragão O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espirito de fogo Morteiro Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica Morteiro O Tronco Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Lançador
Morteiro O Tronco
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
O Tronco Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Lançador O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Lançador

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