Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Dragão Infernal
Zap
Servos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Dragão Infernal
Veneno
Servos Pirotécnica
Relâmpago
Príncipe Dragão Infernal Monge
Foguete
Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Servos Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal Príncipe Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Servos Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica
Servos Espelho Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Monge
Espelho
Pirotécnica Fantasma Real
Príncipe
Servos Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica
Fantasma Real
Espelho Príncipe Monge
Dragão Infernal
Servos Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Servos
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica
Servos Espelho Príncipe P.E.K.K.A
Espelho
Pirotécnica Dragão Infernal
Príncipe
Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica
Fantasma Real
Dragão Infernal
Espelho
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Pirotécnica Príncipe Monge
Príncipe P.E.K.K.A Servos Dragão Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Pirotécnica Monge
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Monge
Servos Pirotécnica Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Pirotécnica
P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Príncipe
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Servos Pirotécnica Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Pirotécnica
Príncipe P.E.K.K.A Servos
Servos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Monge Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Servos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Servos Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Fantasma Real Servos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal Monge
P.E.K.K.A Servos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Pirotécnica Servos Monge
Príncipe P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Príncipe Dragão Infernal Monge
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Príncipe
P.E.K.K.A Monge Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Monge
Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real Monge
Pirotécnica Monge Fantasma Real
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Servos Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Monge Pirotécnica
Servos Príncipe
Pirotécnica Monge Príncipe
Monge Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Monge
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Monge
Servos
Pirotécnica Príncipe Monge
Pirotécnica Monge
Servos Príncipe Monge
Príncipe Monge
Monge
Pirotécnica
Dragão Infernal
Pirotécnica Fantasma Real Monge
Príncipe Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica Monge
P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Monge
Servos Príncipe
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Monge
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Monge

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