Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Gigante Real Megasservo Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo
Zap
Esqueletos Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Real Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Megasservo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo
Veneno
Pirotécnica Megasservo
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Megasservo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Megasservo Zap Gigante Real Gigante Esqueleto
Zap
Pirotécnica Megasservo Terremoto Espírito Elétrico Gigante Real Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Gigante Real Megasservo Terremoto Gigante Esqueleto
Gigante Real
Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico Zap Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gigante Real Gigante Esqueleto
Terremoto
Zap Gigante Real Pirotécnica Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gigante Real Megasservo Terremoto

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico
Megasservo Esqueletos Zap
Zap
Megasservo Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Zap Megasservo Terremoto Gigante Esqueleto
Gigante Real
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Pirotécnica Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Megasservo
Esqueletos Zap Pirotécnica Megasservo
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto
Megasservo Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Terremoto Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto Gigante Esqueleto
Megasservo Zap Pirotécnica
Esqueletos Zap Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo
Zap Terremoto Espírito Elétrico Pirotécnica Megasservo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Megasservo
Gigante Esqueleto Esqueletos Zap
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Megasservo
Esqueletos Megasservo
Megasservo Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Megasservo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Megasservo Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico
Megasservo
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Zap Terremoto
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico
Zap Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Megasservo
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica Megasservo
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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