Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Coletor de Elixir Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Coletor de Elixir Lançador
Veneno
Servos Pirotécnica Coletor de Elixir Guardas
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Coletor de Elixir Lançador
Foguete
Coletor de Elixir Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Coletor de Elixir Fúria Guardas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Pirotécnica Guardas Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Fúria Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica
Gigante Real Servos Mini P.E.K.K.A Lançador
Gigante Real
Servos Pirotécnica Guardas Lançador
Mini P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Fúria Lançador
Coletor de Elixir
Fúria
Servos Mini P.E.K.K.A
Guardas
Gigante Real
Lançador
Servos Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 6

Servos
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas Lançador
Coletor de Elixir
Fúria
Guardas
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Lançador
Servos Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Servos Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lançador Servos
Mini P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Lançador Servos Pirotécnica Guardas
Servos Pirotécnica
Lançador
Mini P.E.K.K.A Servos
Guardas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Servos Guardas Pirotécnica Lançador
Servos Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lançador Servos Guardas
Lançador Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lançador
Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Servos Pirotécnica Guardas Lançador
Servos Pirotécnica Guardas Lançador
Mini P.E.K.K.A
Lançador Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Guardas Servos Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Pirotécnica Servos
Mini P.E.K.K.A Guardas Servos Lançador
Mini P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Guardas
Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Guardas Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Guardas
Pirotécnica Lançador
Guardas Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Servos Lançador Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Servos
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Servos Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Lançador
Servos Lançador
Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Guardas
Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Servos Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador

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