Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Guardas Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Guardas
Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Corredor Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de defesa 6 8

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Zap
Pirotécnica
Cavaleiro Zap Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Guardas
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Torre Inferno Pirotécnica Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Guardas Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Zap Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Guardas
Zap
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica

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