Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Servos Corredor
Zap
Esqueletos Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Tesla Corredor
Veneno
Servos Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Corredor Pirotécnica
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Corredor O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Servos
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 15

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla O Tronco
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Tesla Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Servos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Servos Tesla
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
Corredor
O Tronco
Pirotécnica Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro Servos
Tesla Esqueletos Cavaleiro Servos Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Esqueletos Servos Pirotécnica Tesla
Servos Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica
Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Servos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Servos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco
Servos Tesla Pirotécnica
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro Servos Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla Cavaleiro Servos Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla
Tesla
Cavaleiro Servos Pirotécnica Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Servos Tesla
Esqueletos Cavaleiro Servos Tesla
Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Servos Tesla
O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Pirotécnica O Tronco
Servos Pirotécnica Tesla O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Servos
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Cavaleiro O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Servos Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Servos
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Servos
Pirotécnica
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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