Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago Bandida
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bandida
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica
Zap Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Zap Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Corredor Mago Bandida
Bandida
Zap Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Bandida
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica
Esqueletos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Torre Inferno
Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida
Mago
Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Pirotécnica Mago
Bandida
Esqueletos Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida
Torre Inferno Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Torre Inferno Esqueletos Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago Zap Pirotécnica
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Zap Bandida
Mago Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Zap Pirotécnica Mago Bandida
Zap Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto Bandida Esqueletos Zap Torre Inferno
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto Esqueletos Bandida
Pirotécnica Mago Esqueletos Zap
Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre Inferno Mago Bandida
Mago Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica Zap Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Zap Mago Bandida
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Mago Bandida
Zap Pirotécnica Mago Bandida
Zap Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Bandida
Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica Mago

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