Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bandida
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins
Zap
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Valquíria Bandida
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Valquíria Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida Valquíria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas
Bandida
Canhão
Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Valquíria
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 18

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Flechas
Canhão Valquíria Bandida
Canhão
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Bandida
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Bandida
Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Valquíria
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Bandida
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Canhão Valquíria Bandida
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Flechas Canhão Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Canhão Gangue de Goblins Bandida
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Bandida
Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Canhão Valquíria Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Canhão
Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Flechas Canhão Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida Espírito de Gelo Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Valquíria
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Bandida
Canhão Gangue de Goblins
Valquíria
Flechas Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Canhão Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins
Pirotécnica Flechas Valquíria Bandida
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica

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