Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Valquíria
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Canhão Pirotécnica Terremoto Valquíria Corredor Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Canhão
Pirotécnica
Corredor Golem de Gelo Terremoto Valquíria
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Valquíria
Corredor Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Valquíria Gelo Espírito Elétrico
Gelo
Corredor

Sinergia de defesa 3 6

Espírito Elétrico
Canhão
Golem de Gelo Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica
Golem de Gelo Valquíria Canhão Terremoto
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Canhão Gelo
Corredor
Gelo
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Canhão Pirotécnica Valquíria
Canhão Valquíria Gelo
Canhão Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Gelo Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Terremoto Valquíria
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Gelo
Terremoto Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Gelo
Pirotécnica
Canhão Terremoto Valquíria Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Terremoto Gelo
Canhão
Canhão Gelo
Canhão Pirotécnica Valquíria
Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Terremoto Valquíria Gelo Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Canhão
Valquíria Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Golem de Gelo
Canhão Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo Gelo
Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Valquíria
Valquíria
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão Pirotécnica Valquíria
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Gelo
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gelo
Pirotécnica
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gelo
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Pirotécnica Gelo
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Gelo
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Gelo Espírito Elétrico Valquíria
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Terremoto
Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Gelo
Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica

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