Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Destruidores de Muros
Zap
Arqueiras Servos Pirotécnica Destruidores de Muros Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Arqueiras Servos Pirotécnica Destruidores de Muros
Entrega real
Arqueiras Servos Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Carrinho de Canhão
Veneno
Arqueiras Servos Pirotécnica
Relâmpago
Carrinho de Canhão
Foguete
Corredor Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Servos Pirotécnica Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Arqueiras Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Servos
Corredor Pirotécnica Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Servos Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Servos Pirotécnica Arqueiras Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Arqueiras Flechas Servos Pirotécnica
Carrinho de Canhão
Flechas Servos Pirotécnica Corredor
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Servos Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Servos
Arqueiras Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Corredor
Destruidores de Muros
Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Servos Pirotécnica
Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Arqueiras Servos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiras Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Servos Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Servos
Arqueiras Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Arqueiras Servos Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Arqueiras Pirotécnica
Servos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Arqueiras Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Arqueiras Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Servos Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Servos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Arqueiras Pirotécnica Carrinho de Canhão
Arqueiras Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Arqueiras Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Servos
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Flechas Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Servos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Servos Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Pirotécnica

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