Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mago Goblin Machine Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Espelho Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Espelho Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 15

Pirotécnica
Espelho Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Espelho Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lenhador Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Lenhador
Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Lenhador Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe das Trevas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Lenhador
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago Goblin Machine
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Goblin Machine
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Goblin Machine
Pirotécnica Mago Goblin Machine
Gigante Esqueleto
Mago
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Goblin Machine
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Mago

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