Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Megasservo Mago Golem Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Mago Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria Mago Goblinstein Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Megasservo Golem Bruxa Sombria
Flechas
Zap Golem Megasservo Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Megasservo Golem
Megasservo
Zap Golem Flechas Pirotécnica
Mago
Golem
Golem
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Zap Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Golem Zap Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Megasservo Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas
Zap Megasservo
Pirotécnica
Zap Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Mago
Megasservo
Golem
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Megasservo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Megasservo Mago
Zap Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Zap Flechas
Bruxa Sombria
Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Zap Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Zap Mago
Mago Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Megasservo Mago Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Pirotécnica Megasservo
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Mago
Zap
Zap Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Megasservo Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Megasservo
Zap Flechas
Mago Bruxa Sombria
Mago Pirotécnica
Zap Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Megasservo Mago
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Zap Megasservo
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Megasservo
Flechas Pirotécnica Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Megasservo Mago
Megasservo Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Zap Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Mago
Flechas
Pirotécnica Megasservo Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica Megasservo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago

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