Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Príncipe
Pirotécnica
Golem de Elixir Príncipe
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Flechas Mago Bruxa
Mago
Golem de Elixir Fúria Príncipe
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Príncipe
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Fúria Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Príncipe
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Príncipe
Golem de Elixir
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Príncipe
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa Pirotécnica
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Flechas Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Pirotécnica Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Mago

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