Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Canhão Balão
Zap
Canhão Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Balão Mago Elétrico Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Balão Zap Flechas Mago Elétrico
Canhão
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Balão
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Fúria Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Fúria Balão

Sinergia de defesa 5 8

Zap
Canhão Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Zap Flechas
Canhão
Zap Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Zap Canhão Mago Elétrico
Fúria
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Canhão Pirotécnica
Zap Flechas Canhão Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Canhão Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica

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