Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Gelo Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor Bebê Dragão Gelo Torre Inferno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Bebê Dragão
Corredor
Valquíria Gelo Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Lançador Mago de Gelo
Gelo
Corredor
Lançador
Corredor Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Lançador

Sinergia de defesa 2 11

Valquíria
Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Lançador Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gelo Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Torre Inferno Lançador
Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Lançador
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Lançador Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Gelo Lançador Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Lançador Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo Lançador
Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Gelo Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Lançador
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Valquíria Bebê Dragão Gelo Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Lançador
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Gelo Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Valquíria Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Gelo Lançador
Valquíria Lançador Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bebê Dragão
Valquíria Gelo
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo Lançador Mago de Gelo
Lançador
Valquíria Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Gelo
Bebê Dragão Lançador
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Bebê Dragão
Gelo Valquíria Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Exército de Esqueletos Gelo
Bebê Dragão Mago de Gelo
Gelo
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo Lançador
Bebê Dragão Gelo Lançador
Lançador

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