Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa Lenhador Cemitério
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Princesa Bandida Lenhador Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Princesa Bandida Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Princesa Cemitério
Relâmpago
Mago Bandida Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador Horda de Servos Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Lenhador
Mago
Fantasma Real Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa Bandida Lenhador
Bandida
Mago Fantasma Real Lenhador Cemitério
Lenhador
Horda de Servos Mago Fantasma Real Bandida Cemitério
Cemitério
Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Princesa Bandida Lenhador
Princesa
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Princesa
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Princesa Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bandida
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Exército de Esqueletos Princesa Lenhador
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa
Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Bandida Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Princesa Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Lenhador
Mago Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Horda de Servos Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Horda de Servos
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Princesa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos Fantasma Real Bandida
Princesa Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Bandida
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Bandida
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Princesa Bandida
Horda de Servos Princesa Bandida
Princesa
Horda de Servos Mago Princesa Bandida
Horda de Servos Mago Princesa Bandida
Horda de Servos
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa Fantasma Real Bandida
Mago Princesa Bandida
Bandida
Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa Bandida
Mago Princesa
Horda de Servos Mago Princesa Lenhador
Mago Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos Princesa
Princesa
Princesa Fantasma Real Bandida
Mago

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