Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Mago Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Mineiro Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Mago Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Mago Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Gelo Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mineiro Fantasma Real Gelo Bruxa Sombria Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bola de Neve Megasservo Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro
Mago
Mineiro Fantasma Real
Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Mineiro
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 17

Espírito de Gelo
Bola de Neve Megasservo Mago Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espírito de Gelo Megasservo Mago Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo Mineiro Bruxa Sombria
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo Fantasma Real
Gelo
Megasservo Mago
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago
Espírito de Gelo Megasservo Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Megasservo
Gelo Bola de Neve Megasservo Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Espírito de Gelo Mago Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Mago Gelo Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Bola de Neve Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo Fantasma Real Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Mago Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Gelo Espírito de Gelo Megasservo Fantasma Real
Mago Fantasma Real Bola de Neve Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Megasservo Mago Mineiro Fantasma Real
Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Megasservo Bruxa Sombria
Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Megasservo
Megasservo
Bola de Neve
Mago Bruxa Sombria
Mago
Espírito de Gelo Megasservo Gelo Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Mago Gelo Fantasma Real
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Gelo
Mago Bola de Neve
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo
Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bruxa Sombria
Mineiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mineiro
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Gelo
Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Mago
Bola de Neve Mago Mineiro
Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Espírito de Gelo Mago
Megasservo
Mineiro Bola de Neve Mago Fantasma Real
Bola de Neve Mago Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Mago Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Gelo
Bola de Neve Megasservo Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Mineiro Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Gelo Bruxa Sombria
Bola de Neve Megasservo Mago
Gelo
Mineiro Megasservo Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Mineiro Fantasma Real
Mago

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