Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Lápide Mosqueteira Corredor
Zap
Servos Lápide
Barril de Baábaros
Lápide Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Lápide Mosqueteira Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Servos Lápide
Entrega real
Servos Mosqueteira Corredor Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Lápide Mosqueteira Corredor Mago de Gelo
Veneno
Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Foguete Fúria Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Lápide Mago de Gelo Fantasma Real Mosqueteira Corredor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Fúria
Lápide
Mosqueteira
Corredor Fantasma Real
Corredor
Servos Mosqueteira Fúria Foguete
Foguete
Corredor
Fúria
Servos Corredor
Mago de Gelo
Fantasma Real
Mosqueteira

Sinergia de defesa 1 6

Servos
Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Lápide
Mosqueteira Servos Foguete Mago de Gelo
Mosqueteira
Lápide Servos Fantasma Real
Corredor
Foguete
Lápide
Fúria
Mago de Gelo
Servos Lápide
Fantasma Real
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Lápide Mosqueteira
Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Lápide Foguete
Servos Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Mosqueteira Foguete Lápide Mago de Gelo
Foguete Mosqueteira
Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Mago de Gelo Lápide Mosqueteira Fantasma Real
Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Lápide Servos Mosqueteira Foguete Mago de Gelo
Foguete Servos Lápide Fantasma Real
Lápide
Foguete
Servos Lápide Mosqueteira
Lápide Servos Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira
Fantasma Real Servos Mosqueteira
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Fantasma Real
Mosqueteira Foguete Fantasma Real
Lápide Servos Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira
Lápide Mosqueteira
Foguete Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Servos Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Servos Lápide
Lápide Mosqueteira
Servos Lápide Mosqueteira
Foguete
Foguete Lápide
Mosqueteira
Lápide Servos Mosqueteira Foguete
Servos Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Foguete Fantasma Real
Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Foguete
Mosqueteira Foguete
Foguete
Servos Mosqueteira Foguete Mago de Gelo
Mosqueteira
Mago de Gelo
Foguete Servos Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira
Servos Mosqueteira Foguete
Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Mosqueteira
Foguete
Foguete Servos Mosqueteira
Foguete
Foguete Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mago de Gelo
Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Servos Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete
Foguete
Servos Lápide Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete Fantasma Real
Foguete

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