Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Mago Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Gigante Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Zap Cemitério
Zap
Flechas Gigante Cemitério Morcegos Bruxa Sombria
Flechas
Zap Gigante Cemitério Bruxa Sombria
Gigante
Morcegos Zap Flechas Bruxa Sombria Cemitério Mago
Mago
Gigante
Exército de Esqueletos
Bruxa Sombria
Gigante Zap Flechas Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Gigante Morcegos Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 5

Morcegos
Zap
Zap
Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas
Zap
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Morcegos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria
Morcegos Zap Flechas Mago Bruxa Sombria
Zap Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Zap Mago Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Morcegos Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Zap Flechas Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Mago Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Morcegos
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap
Zap Flechas Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Zap Morcegos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos
Exército de Esqueletos Zap Flechas
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Sombria
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Zap Mago
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago Bruxa Sombria
Zap Morcegos Mago
Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Bruxa Sombria
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap
Mago

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