Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores
Zap
Bombardeiro Gigante Real Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Gigante Real Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores
Flechas
Bombardeiro Eletrocutadores
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Tornado Fantasma Real Eletrocutadores Gelo Bárbaros Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Tornado Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Gigante Esqueleto
Bárbaros
Gigante Real
Bombardeiro Eletrocutadores Tornado Gigante Esqueleto Fantasma Real
Eletrocutadores
Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real
Tornado
Gigante Real Gelo Gigante Esqueleto
Gelo
Tornado
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Gigante Real Eletrocutadores Tornado
Fantasma Real
Gigante Real Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
Tornado Fantasma Real
Bárbaros
Eletrocutadores
Gigante Real
Eletrocutadores
Bárbaros Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gelo
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Tornado
Fantasma Real
Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Tornado Bombardeiro Eletrocutadores Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Eletrocutadores
Bombardeiro Bárbaros Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Bombardeiro Eletrocutadores Fantasma Real
Tornado Eletrocutadores Gelo
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Eletrocutadores Tornado
Tornado Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bárbaros Bombardeiro Eletrocutadores Tornado Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Eletrocutadores Tornado
Bárbaros Bombardeiro Eletrocutadores Gelo Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Tornado Gelo Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Tornado Eletrocutadores Gelo
Bárbaros Bombardeiro Eletrocutadores Tornado
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Tornado Fantasma Real
Tornado Gelo Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores Tornado
Bombardeiro Fantasma Real Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bombardeiro Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Eletrocutadores Tornado
Bárbaros Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Eletrocutadores Tornado Gelo
Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Eletrocutadores
Gelo Gigante Esqueleto Bárbaros Eletrocutadores Tornado
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bárbaros Tornado Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Bombardeiro Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bárbaros Eletrocutadores Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Tornado Gelo
Bombardeiro Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Gelo
Bombardeiro
Tornado Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Gelo Bombardeiro
Tornado Fantasma Real
Tornado
Tornado
Tornado
Eletrocutadores Gelo
Bombardeiro
Eletrocutadores Gelo
Gigante Esqueleto
Bárbaros Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Tornado
Gelo
Bombardeiro
Tornado Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Tornado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink