Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Balão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Balão Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Void Fantasma Real Dragão Infernal Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fúria
Balão Gigante Esqueleto
Void
Balão
Balão
Fúria Arqueiras Void Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Arqueiras Fúria Balão
Fantasma Real
Arqueiras Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Arqueiras
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Fúria
Void
Balão
Gigante Esqueleto
Arqueiras
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Void Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Void
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Fantasma Real
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Void Gigante Esqueleto Fantasma Real
Void Arqueiras Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Arqueiras
Arqueiras Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Arqueiras
Void
Void
Void
Void Arqueiras
Void
Void
Mega Cavaleiro
Void Arqueiras Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Void Fantasma Real
Void Mega Cavaleiro
Void
Arqueiras Void
Void
Void
Void Mega Cavaleiro
Void
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiras Void
Arqueiras
Void Mega Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Void Mega Cavaleiro
Void

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