Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bruxa Rei Esqueleto
Zap
Gangue de Goblins Bruxa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bruxa Rei Esqueleto
Veneno
Gangue de Goblins Bruxa Rei Esqueleto
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Bebê Dragão Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Tornado Corredor Bebê Dragão Rei Esqueleto Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Tornado Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado
Bebê Dragão Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Gangue de Goblins Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Corredor Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Corredor Tornado Bebê Dragão Bruxa
Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Corredor
Tornado
Flechas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bruxa
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa
Rei Esqueleto
Tornado Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Tornado Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins Tornado Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa Flechas Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Tornado Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado
Gangue de Goblins Flechas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bruxa
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa Rei Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

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