Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Goblin Gigante Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Goblin Curse Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Goblin Curse Guardas
Zap
Arqueiras Goblin Curse Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Arqueiras Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Goblin Curse Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Goblin Curse Guardas
Entrega real
Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Guardas Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Goblin Curse Arqueiras Guardas Gelo Mago Elétrico Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Berserker Goblin Curse Arqueiras Guardas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Arqueiras
Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Guardas
Gelo
Goblin Gigante
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Berserker
Arqueiras
Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Guardas
Arqueiras Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Guardas Gelo Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Goblin Curse Gelo Mago Elétrico
Goblin Curse Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Arqueiras Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Goblin Curse Gelo
Goblin Gigante Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Guardas Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Berserker Arqueiras Goblin Curse Guardas Mago Elétrico Gelo Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Arqueiras Goblin Curse Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblin Curse Guardas Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblin Curse Guardas Gelo Mago Elétrico
Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Gelo Arqueiras Goblin Curse Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Arqueiras Goblin Curse Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Curse Guardas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Arqueiras Goblin Curse Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Arqueiras Goblin Gigante Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblin Curse Goblin Gigante
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Guardas Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblin Curse Guardas Goblin Gigante
Arqueiras Goblin Curse Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Arqueiras Gelo Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Arqueiras Goblin Curse Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Goblin Curse Mago Elétrico
Goblin Gigante
Guardas Gelo
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Goblin Curse Gelo Goblin Gigante
Arqueiras
Goblin Curse Gelo
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Goblin Curse
Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblin Curse Gelo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Arqueiras Goblin Curse Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Mago Elétrico Arqueiras Guardas Gelo
Arqueiras Goblin Curse Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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