Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Destruidores de Muros Goblin Gigante Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Dragão Infernal
Veneno
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real Dragão Infernal Goblin Machine Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Flechas Fantasma Real Dragão Infernal Goblin Machine Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Goblin Gigante
Flechas
Destruidores de Muros Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Flechas Destruidores de Muros
Fantasma Real
Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Destruidores de Muros Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 2

Espírito Elétrico
Flechas
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Goblin Gigante
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Gigante
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Fantasma Real
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Goblin Gigante Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Goblin Gigante
Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Dragão Infernal
Goblin Gigante Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblin Gigante Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Goblin Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Fantasma Real
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

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