Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Jaula de goblim Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros
Zap
Destruidores de Muros Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Destruidores de Muros Fantasma Real
O Tronco
Suspicious Bush Jaula de goblim Destruidores de Muros
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Suspicious Bush Destruidores de Muros
Entrega real
Jaula de goblim Destruidores de Muros Fantasma Real
Bola de Fogo
Suspicious Bush Jaula de goblim Destruidores de Muros
Veneno
Suspicious Bush Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Fantasma Real Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Destruidores de Muros Void Fantasma Real Jaula de goblim Goblinstein Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Suspicious Bush Destruidores de Muros Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Jaula de goblim
Destruidores de Muros Fantasma Real
Destruidores de Muros
Jaula de goblim Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Void
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Destruidores de Muros Void
Fantasma Real
Jaula de goblim Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 1

Suspicious Bush
Jaula de goblim
Destruidores de Muros
Void
Goblin Gigante
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Void Goblin Gigante
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Void
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Void Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Fantasma Real
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Fantasma Real
Jaula de goblim Fantasma Real Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim Void Fantasma Real
Void Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Jaula de goblim Void Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Void Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Void Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Fantasma Real
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Goblin Gigante
Void
Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Mega Cavaleiro
Void Fantasma Real
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Void
Void Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Void
Void Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Void
Void Goblin Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void

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