Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Goblin Gigante P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Pescador
Zap
Bombardeiro Guardas Goblin Gigante Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Guardas Pescador
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Pescador Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Guardas Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Pescador Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Flechas Guardas Pescador Mago Elétrico Goblin Gigante P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Flechas Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Goblin Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Goblin Gigante
Fúria
Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas
Goblin Gigante
Bombardeiro Flechas Fúria Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Bombardeiro Pescador
Pescador
Goblin Gigante P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 9

Bombardeiro
Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas
P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Pescador Bombardeiro Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Pescador Mago Elétrico
Pescador
Guardas Bombardeiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Bombardeiro Guardas Goblin Gigante P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Goblin Gigante Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Bombardeiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Pescador Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Flechas Goblin Gigante P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
Guardas Bombardeiro Pescador Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Goblin Gigante Pescador
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Guardas Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Guardas Pescador Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Guardas Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Guardas Goblin Gigante P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Pescador
Guardas P.E.K.K.A Goblin Gigante Pescador Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Goblin Gigante Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante Pescador
Flechas Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Goblin Gigante Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblin Gigante Pescador
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante
Bombardeiro
Guardas Mago Elétrico Bombardeiro Goblin Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Goblin Gigante
Flechas Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas Goblin Gigante
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardas Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Flechas Pescador Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardeiro
Pescador
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblin Gigante Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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