Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Tornado Mineiro Bandida Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 3 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Mineiro Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Arqueiras
Zap Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Jaula de goblim
Zap Arqueiras Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Tornado
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Zap Arqueiras Jaula de goblim Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão Mineiro Bandida
Mineiro
Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 0 19

Zap
Arqueiras Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Arqueiras
Zap Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Jaula de goblim
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bandida
Tornado
Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Mineiro
Zap
Bandida
Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Tornado Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Zap Arqueiras Bebê Dragão Bandida
Tornado Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Jaula de goblim Tornado
Tornado Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Arqueiras Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Jaula de goblim Zap Gigante Esqueleto Bandida
Zap Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão
Jaula de goblim Bandida
Tornado Zap Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bandida
Zap Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Jaula de goblim Tornado
Arqueiras Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Jaula de goblim Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Arqueiras Bebê Dragão Mineiro
Gigante Esqueleto Bandida Zap Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Zap Jaula de goblim Tornado Bandida
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Bandida
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Gigante Esqueleto Tornado Bebê Dragão Bandida
Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Zap Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Bandida
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap Arqueiras Jaula de goblim Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro Bandida
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Mineiro Zap Tornado Bandida
Tornado
Mineiro Zap Tornado Bandida
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Tornado
Zap Arqueiras Bebê Dragão Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro Bandida
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão Bandida
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Zap
Zap Mineiro Bandida
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida

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