Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Elixir Jaula de goblim Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Zap Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Zap Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap
Gigante Bombardeiro Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão
Espírito de cura
Golem de Elixir Bombardeiro Zap Jaula de goblim Gigante Bebê Dragão
Golem de Elixir
Espírito de cura Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Espírito de cura Gigante Bebê Dragão
Gigante
Bombardeiro Zap Espírito de cura Jaula de goblim Foguete Bebê Dragão
Foguete
Gigante
Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Zap Jaula de goblim
Zap
Bombardeiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Espírito de cura
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Gigante
Foguete
Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Foguete Bombardeiro
Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim Foguete
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Jaula de goblim Bombardeiro Zap Foguete
Bombardeiro Foguete Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim Bebê Dragão Bombardeiro
Jaula de goblim
Bombardeiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Foguete Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim Foguete
Foguete Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim
Foguete Zap Bebê Dragão
Foguete Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Foguete Bebê Dragão
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim
Foguete Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Jaula de goblim Foguete Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Bombardeiro Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Foguete Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Foguete
Foguete Zap
Zap Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Foguete Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Bombardeiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Foguete
Bombardeiro Zap Foguete
Zap Foguete
Foguete
Zap Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Foguete Zap
Zap Foguete Bebê Dragão
Zap Foguete
Zap Foguete Bebê Dragão
Foguete

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