Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Demolisher Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Demolisher Goblin Curse Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblin Curse Bruxa Sombria
Zap
Goblin Curse Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Curse
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Goblin Curse Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Demolisher Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Bruxa Sombria
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
Relâmpago
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Goblin Demolisher Goblin Curse Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Goblin Curse Golem de Elixir Void Jaula de goblim Goblin Demolisher Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Goblin Curse Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Void Espírito Elétrico Golem de Elixir Jaula de goblim Goblin Demolisher Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Zap Goblin Demolisher
Jaula de goblim
Zap
Goblin Demolisher
Zap Golem de Elixir Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Goblin Demolisher
Void
Zap
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Zap

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Jaula de goblim Goblin Demolisher Void Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Goblin Demolisher Zap
Goblin Demolisher
Jaula de goblim Zap
Goblin Curse
Void
Zap
Bruxa Sombria
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim Goblin Demolisher Void
Zap Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
Jaula de goblim Goblin Curse Void Bruxa Sombria
Jaula de goblim Bruxa Sombria Goblin Curse
Jaula de goblim Goblin Demolisher
Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Goblin Curse Void Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Goblin Curse Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher Bruxa Sombria
Zap Goblin Curse Bruxa Sombria
Jaula de goblim Bruxa Sombria Zap Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Curse Bruxa Sombria
Jaula de goblim Goblin Curse
Zap Jaula de goblim Goblin Curse
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Jaula de goblim Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher Bruxa Sombria
Zap Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblin Demolisher Goblin Curse
Jaula de goblim Goblin Curse
Goblin Demolisher Espírito Elétrico Goblin Curse Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Jaula de goblim Void
Void Zap
Zap Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Bruxa Sombria
Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Jaula de goblim Void Bruxa Sombria
Jaula de goblim Goblin Curse
Zap Jaula de goblim Void Espírito Elétrico
Jaula de goblim Goblin Curse
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Goblin Curse Bruxa Sombria
Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Zap Goblin Curse
Void
Void
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Goblin Curse
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Zap
Void Bruxa Sombria
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Void
Void
Zap
Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bruxa Sombria
Void Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void Bruxa Sombria
Void
Void
Zap Void
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Espírito Elétrico
Void Zap
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Void Bruxa Sombria
Zap Espírito Elétrico Void
Void Bruxa Sombria
Void Zap Bruxa Sombria
Zap Void Espírito Elétrico
Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Void Bruxa Sombria
Zap Goblin Curse
Void
Zap
Void Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Void
Void Zap
Void
Void

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