Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Sparky
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Lenhador
Zap
Eletrocutadores Sparky
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador Sparky
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores Lenhador Sparky
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores Lenhador Sparky
Veneno
Jaula de goblim Eletrocutadores Sparky
Relâmpago
Jaula de goblim Lenhador Sparky
Foguete
Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Void Fantasma Real Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores Lenhador Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Void Fantasma Real Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Corredor O Tronco Fantasma Real Lenhador
Corredor
O Tronco Jaula de goblim Eletrocutadores Void Lenhador
Eletrocutadores
Corredor Fantasma Real Lenhador
Void
Corredor
O Tronco
Corredor Jaula de goblim Lenhador Sparky
Fantasma Real
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Lenhador
Jaula de goblim Corredor Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real Sparky
Sparky
O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Jaula de goblim
Eletrocutadores O Tronco Lenhador Sparky
Corredor
Eletrocutadores
Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Void
O Tronco
Jaula de goblim Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador Sparky
Fantasma Real
O Tronco
Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco
Sparky
Jaula de goblim O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Eletrocutadores Void O Tronco Sparky
Lenhador Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco
Jaula de goblim Lenhador Sparky Eletrocutadores Void
Jaula de goblim Lenhador Sparky Eletrocutadores
Jaula de goblim O Tronco Lenhador Sparky
O Tronco Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Void
Jaula de goblim Void O Tronco Sparky
Eletrocutadores Sparky Jaula de goblim Lenhador
Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador Sparky
Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores
Jaula de goblim Lenhador Sparky Eletrocutadores O Tronco
Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real Lenhador
Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco Lenhador Sparky
Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real Lenhador
Jaula de goblim O Tronco Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Fantasma Real Eletrocutadores O Tronco Lenhador Sparky
Eletrocutadores Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Jaula de goblim Eletrocutadores Void Fantasma Real Sparky
Void O Tronco Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Jaula de goblim O Tronco Sparky
Lenhador Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco Sparky
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Sparky
Eletrocutadores
Sparky Jaula de goblim Eletrocutadores Void Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Sparky
Jaula de goblim Void Eletrocutadores O Tronco Sparky
Jaula de goblim Eletrocutadores Sparky
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Sparky
Jaula de goblim Void O Tronco
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Sparky
Jaula de goblim Eletrocutadores Sparky
Eletrocutadores Sparky Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco Fantasma Real Sparky
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco Fantasma Real Sparky
Void O Tronco Fantasma Real
Void O Tronco Sparky
Void O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco
Void O Tronco
Void Lenhador Sparky
Void O Tronco Sparky
Void
Void O Tronco Sparky
Void
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Sparky
Sparky
Void O Tronco Sparky
Void O Tronco
Void O Tronco Sparky
Void
Void O Tronco Sparky
Void O Tronco
O Tronco Sparky
Void O Tronco Fantasma Real Sparky
Void O Tronco Sparky
Void O Tronco Sparky
Void Sparky
Eletrocutadores Void
Void Sparky
Void O Tronco Sparky
Void Eletrocutadores Sparky
Sparky
O Tronco Sparky
Eletrocutadores Void
Eletrocutadores
O Tronco
Void Lenhador Sparky
O Tronco
Void Sparky
Sparky
Eletrocutadores O Tronco Sparky
Eletrocutadores Void
Void O Tronco Fantasma Real Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

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