Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Patifes Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Gigante Real Megasservo Goblin Demolisher

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Gigante Real Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Goblin Demolisher
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo
Zap
Espirito de fogo Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Patifes Espírito de cura
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Gigante Real Espírito de cura Goblin Demolisher
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Megasservo Goblin Demolisher
Bola de Fogo
Tesla Patifes Megasservo
Veneno
Patifes Megasservo
Relâmpago
Tesla Megasservo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Goblin Demolisher

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Megasservo Goblin Demolisher

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Neve Megasservo Tesla Goblin Demolisher Patifes Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Neve Megasservo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve
Espirito de fogo Gigante Real Megasservo
Tesla
Patifes
Megasservo
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Neve Megasservo
Espírito de cura
Gigante Real Megasservo
Megasservo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Gigante Real Espírito de cura
Goblin Demolisher

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Tesla Patifes Megasservo
Tesla
Bola de Neve Patifes Megasservo
Patifes
Bola de Neve Tesla
Gigante Real
Espírito de cura
Megasservo
Bola de Neve Tesla
Goblin Demolisher

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Megasservo
Tesla Patifes Megasservo
Tesla Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Megasservo
Tesla Patifes Megasservo
Espirito de fogo Bola de Neve Tesla Patifes Megasservo
Bola de Neve Tesla Megasservo Espirito de fogo Patifes
Tesla Patifes
Tesla Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve Tesla Patifes
Bola de Neve Tesla Patifes Megasservo
Tesla Megasservo Bola de Neve Patifes
Tesla Espirito de fogo Bola de Neve Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve Tesla Patifes Megasservo
Tesla Patifes
Bola de Neve Tesla Patifes
Tesla Patifes
Espirito de fogo Tesla Bola de Neve Patifes Megasservo
Bola de Neve Espirito de fogo Tesla Patifes Megasservo
Tesla
Patifes Espirito de fogo Bola de Neve Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Neve Tesla
Bola de Neve Tesla Megasservo
Patifes
Tesla Patifes
Tesla Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve Tesla Patifes
Patifes Tesla Megasservo
Tesla Patifes
Bola de Neve Megasservo
Tesla Megasservo
Tesla Patifes Megasservo
Bola de Neve
Patifes Tesla
Tesla Patifes
Tesla Patifes Megasservo
Bola de Neve Tesla Patifes Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes
Bola de Neve
Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Megasservo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Megasservo
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo
Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Megasservo
Patifes Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink