Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Goblin Gigante Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Jaula de goblim Goblin Gigante Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin com broca Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Goblin com broca

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin com broca

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin com broca
Bola de Neve
Canhão Megasservo Goblin com broca Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Goblin com broca Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Jaula de goblim Goblin com broca Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca
Flechas
Goblin com broca Pequeno Príncipe
Entrega real
Megasservo Jaula de goblim Goblin com broca Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Goblin com broca Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Megasservo Mago de Gelo Pequeno Príncipe Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Canhão Megasservo Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Megasservo
Goblin Gigante
Jaula de goblim
Torre de Bombas
Goblin com broca
Goblin Gigante
Megasservo Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Goblin Gigante
Pequeno Príncipe
Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 11

Canhão
Megasservo Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Megasservo
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo
Jaula de goblim
Megasservo Mago de Gelo
Torre de Bombas
Megasservo Mago de Gelo
Goblin com broca
Megasservo Mago de Gelo
Goblin Gigante
Mago de Gelo
Canhão Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Megasservo Jaula de goblim Goblin Gigante
Torre de Bombas Canhão Megasservo Jaula de goblim Goblin com broca Mago de Gelo
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Megasservo Goblin com broca Mago de Gelo
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Megasservo Goblin com broca Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas
Canhão Megasservo Torre de Bombas Mago de Gelo
Megasservo Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Gigante
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Canhão Megasservo Torre de Bombas Goblin com broca Goblin Gigante
Megasservo Mago de Gelo
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Mago de Gelo
Torre de Bombas Canhão Megasservo Jaula de goblim Goblin com broca
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca
Torre de Bombas Canhão Jaula de goblim Goblin com broca
Torre de Bombas Canhão Jaula de goblim Goblin com broca
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Megasservo Goblin com broca Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Canhão Megasservo Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca
Canhão Torre de Bombas Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim
Megasservo Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Gigante
Jaula de goblim Goblin Gigante
Canhão Jaula de goblim Goblin com broca Goblin Gigante
Torre de Bombas Goblin Gigante Mago de Gelo
Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Gigante Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Gigante
Jaula de goblim Megasservo Torre de Bombas
Canhão Megasservo Jaula de goblim Goblin com broca Goblin Gigante
Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Goblin Gigante
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Gigante
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas
Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin com broca Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Canhão Megasservo Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com broca
Mago de Gelo
Goblin com broca Goblin Gigante
Megasservo Goblin Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblin com broca
Megasservo
Pequeno Príncipe
Goblin com broca
Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Megasservo
Mago de Gelo
Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Megasservo
Megasservo
Megasservo Mago de Gelo
Megasservo
Megasservo
Goblin Gigante Pequeno Príncipe

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